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2010年7月25日 (日)

HLSL テキストからバイナリ

DirectX11で、HLSLのバイナリ版が使えるようになりました。
DirectX 9より使い方が複雑になっていたので、移植に時間が掛かってしまいました。
全てのHLSL読み込み部分をバイナリ化中です。

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