動画の編集は、Windowsに標準搭載されている、ムービーメーカーを使っています。
OSによって設定できるオプションが違うのですが、HDDの容量を気にしない場合はWin7でも良いのですけど・・・作成する動画のファイルサイズをMBで指定できなくなったのは痛いです。
Vistaのは、ファイルサイズは指定できるが、動画の品質がどうもWin7やXPより劣化するし、16:9だと両サイドに余白が入り14:9のような動画が作られてしまうのでボツ。
残るXPのは、ファイルサイズ指定でき、動画の品質も高く、ボリュームもオリジナルより上げることができるので、3OSの中では一番好きなのですが・・・PenM 2GHzなので、動画の作成に恐ろしく時間が掛かるのが気になります。(××;)
VectorのMaglogが不安定です。特に最近は。
昨日はログインできず、今日はログインどころかブログすら表示されない・・・
メンテ中の表示も無いから、サーバーが落ちているのだろうか(××;)
DirectX 11 で3角形を表示するだけなのに、凄く大変です。
今まで作ってきた自作ソフトの移植が、いつ頃終わりそうか全然予想できません。
Win7もDx9.0でいいかも・・・という悪魔の誘惑に負けそうです。(^^;)
VistaでもWindowsUpdateするとDirectX11が動く???
XP 9.0c, Vista 10.1, Win7 11.0 のDirectXが使えると思っていたのですけど
Vistaと3年位前に買ったRadeonHD2600( Dx10対応 )で、Dx11を使っているexeが動作しました。
Dx9やDx10モードではなく、Dx11モードで・・・ハードウェア未対応のはずなのに、HALで動作しました。
Vista + Radeon5000シリーズならまだしも、2600でも動くのなら、Win7に乗り換えは来年でもよかったかも(××;)
Windows7やDirectX 11がリリースされたので、気分転換にDx11の勉強を始めてます。
Dx9.0cでソースの書き方が変わったので、いまだに乗り換えず初代9.0を使い続けている人から見ると、Dx11は1から覚えなおし状態で大変です。(××;)
シェーダーも2.0と比べると、5.0はかなり書き方が変わっているというか、新しい書き方もできるみたいで、これも覚えなおすのに時間が掛かりそうです。
http://www.shinyusha.co.jp/~top/00ip/ip.htm
YJ EffectMaker 2009.09 が、iP! 2009/12月号に掲載されました。
http://homepage3.nifty.com/YJ/yj_effectmaker_2009_09.lzh ( 1.3MB )
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20091026045/
DirectX 11 に対応した、ベンチマークソフト。
F3キーでテッセレーションOnOffできるのですけど、ドラゴンのトゲトゲがいい感じです。
道のデコボコも、歩きにくさ爆発で面白かったです。
ワイヤーフレーム表示にすると、ポリゴン数が凄いことになってます。
テッセレーションOnOffで負荷が2~3倍変化するみたいなので、自作ゲームで使う場合、オプションでユーザーが選択できるようにすれば、十分実用的だと感じました。
RadeonHD5770だと、60FPSを維持したいゲームには、まだ耐えれなさそうです。
Windows7用のタブレットドライバをダウンロードして、無事認識されて一安心と思いきや何か今までと反応が悪い・・・
このつっかえるような変な感じは、XPやVistaでは無かった気がする・・・
色々フリーソフトのペイントツールを試してみたけど、ダメみたい。(××;)
Win7標準で付いているペイントツールは、筆圧感知は無いけど反応は良いみたい。
今まで XP 32bit版 や Vista 32bit版 を使っていました。
メモリ 3GBしか積んでなく、4GB問題も発生していなかったのですけど、今回 Win7 64bit版にチャレンジしてみました。
動かないソフトとか、自作exeが他のPCで動かないかもとか、色々不安だったのですけど・・・意外と問題なく動作するみたいなので安心しました。(^^;)
同じ内容のexeも、32bitより64bitの方が20%以上高速動作する場合があるのも確認できたので、思い切って64bit版にして良かったと思いました。V(^^)v
Windows7 に、よく使っているソフトの再インストールが、やっと終了しました。
RC版の時は問題なく起動したVisual C++ 2005が、SP入れたら起動しなくなった時はあせりましたけど、なんとか今までのゲーム開発環境が復活しました。(^^;)
Windows7 無事インストール終了して、ブログを更新できるかテスト書き込み。
Windows7 RC版のWindows Media Playerで、VOB形式が再生できない?
正式版だと再生できるのだろうか?
Vistaだと再生できたのに・・・
ムービーメーカーで再生や変換もダメそう・・・
http://www.dmm.com/rental/-/detail/=/cid=n_612fxbr22235/yjdmm-001
http://movies.foxjapan.com/phonebooth/
全体の90%以上に、電話ボックスと主人公が映り続けている映画でした。
犯人との会話も面白いのですけど、壊れるのは電話ボックスのガラスだけ?
他の映画と比べて、メチャメチャ製作費かかっていない気がする。
映画の最後に犯人が登場するのですけど、有名な人が出てきてビックリ。
2003年の映画なので、若くてシワがなく、今と声優さんが違うので
なんかイメージが崩れる。(^^;)
2009年10月18日時点での最新ゲーム開発環境と、複数のサンプルが1セットになったバージョンです。
YJ Studio
・エフェクト編集 -> パーティクル機能が使えるようになり
YJE形式のバージョンが 2009.10 になりました。
YJライブラリ
・YJE形式 2009.10 に対応しました。
Recollection
・Eキーにエフェクトを発生するようにしました。
詳しいことはホームページ( http://homepage3.nifty.com/YJ/ )をご覧下さい。
来週発売のWindows7。2年位前にVista発売記念PCを自作したけど、Win7はどうしようか迷い中です。
現在メインPCのXPをWin7にするか、新規に自作するか・・・
無料のWin7 RC版をションボリPentiumM 2GHzに入れてみたのですけど、快適に動作しています。
これにDirectX 11対応ビデオカードを入れるだけで、OSのライセンス期限が切れる来年の夏まで、十分乗り切れる気がしています。(^0^;)
http://www.dmm.com/rental/-/detail/=/cid=n_612fxbr41874r/yjdmm-001
今までCTUが狙われて取り戻し、反撃するパターンでした。
しかし今回はCTUが閉鎖だったかな?別の場所(FBI)で相変わらずジャックが暴走してます。(^^;)
そしてCTUの代わりに、大統領がいるホワイトハウスが襲撃されます。( すげー )
DVDの終わりにジャック「トニー、今からアレクサンドリア港に来てくれ」
トニー「待ってくれ」、ジャック「待てない」
・・・ピ・・・ポ・・・ピ・・・ポ ( 時間のカウント音 ) で終了。
くぅ~シビレました。後半戦が楽しみです。
frapsで録画してwmvにコンバートした動画を、ホームページ( http://homepage3.nifty.com/YJ/ )で配布中です。
YJ Studio エフェクト編集モードの編集方法に
リアルタイムレコーディングを追加できれば
こんな感じのエフェクトも作れそうだと思ってみたり。
http://www.dmm.com/rental/-/detail/=/cid=000_887/yjdmm-001
http://wwwz.fujitv.co.jp/fujitv/news/pub_2009/090811terminator.html
10月から毎週土曜日23時10分から、シーズン1と2をTV放送するみたいです。
シーズン2を見始めた所でしたけど、DVDレンタルは中断しよーと。
にしても最近は海外ドラマのTV放送するの早いなぁ~
DVDレンタルが遅いだけ???(^0^;)
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20091001_318463.html
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20091001_318660.html
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20091001_318678.html
http://www.4gamer.net/games/099/G009929/20090930012/
http://www.4gamer.net/games/099/G009929/20091001065/
GeForceシリーズも、次世代は2倍以上高速化するみたいです。
ホームページで配布中です。( http://homepage3.nifty.com/YJ/ )
※ はじめに
このソフトは、エフェクトを作成できるフリーソフトです。
YJ Studio から、エフェクト編集モードだけを切り取ったバージョンです。
※ 使い方
YJ_EffectMaker.exeをダブルクリックで実行します。
キーフレームウィンドウの「再生」ボタンで、アニメーションできます。
キーフレームウィンドウで「3:パーティクル」を選択後
パーティクルウィンドウの「加速」や「ランダム」に
適当な値を入力後、EnterKey又は決定ボタンで値が反映します。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20090923_315783.html
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/tawada/20090923_317271.html
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090923_317273.html
Radeonの新型ビデオカードが、発表されました。
DirectX 11対応、性能2倍、アイドル時の低消費電力
お手頃価格のミドルレンジが気になります。
エフェクト編集 -> パーティクル用のウィンドウを追加してみました。frapsで録画してwmvにコンバートした動画をホームページにアップしました( http://homepage3.nifty.com/YJ/ )
http://www.terminatorsalvationthegame.com/
ターミネーターネタとPVのグラフィックが良かったので、新品をGetしました・・・が、ゲームがつまらなかったです。( 特にバトルが )
空中を飛んでいるハエみたいなのと、背中を攻撃しないといけないメカと、T-600の一型の3種類の組み合わせばかりの1パターンバトル。
バトルステージが、背中を攻撃するメカ用に、敵を中心に円移動できるステージが大半。
車などで高速移動中にバイク型ロボットが時々登場する位で、ボス戦の記憶が無いままエンディング・・・えっ?もう終わりって感じで、久しぶりにハズレを引いた感じです。
ターミネーターってことで、期待し過ぎたのかもしれませんが、すぐ売り飛ばして3500円返って来たので・・・良しとしますか。。。
http://www.magnacarta.jp/sp/index.html
あまり期待せず買ってみたのですけど・・・Disk1をクリアーしてしまいました。
意外とハマリ中です。(^0^;)
ただ・・・フィールドの被写界深度が効き過ぎです。
半年振りのバージョンアップで、DirectX 11 対応らしいです。
ということは、ビデオカードも新型登場???
http://www.4gamer.net/games/088/G008887/20090910075/
9月17日発売予定のゲーム。
舞台はターミネーター4の2年前らしいので、先にゲームをプレイしても、映画を観る楽しみは残る???
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/tawada/20090908_313566.html
パッと見た感じ、Core i5 が良さそう。
来月Windows7発売記念PCでもつくろ・・・ダメダメ。我慢我慢。
http://www.dmm.com/rental/-/detail/=/cid=000_588/yjdmm-001
ニコラスケイジ主演、2分先まで予知できる・・・って設定なのに、話が進むにつれて2分どころか数時間先の未来を予知したり、分身の術を使ったり、エンディングがえ~~~だったり・・・
ツッコミ所満載の面白映画でした。(^0^;)
登場予定の敵キャラと背景モデルの登録完了。ランダム表示するようにしてみました。
後はボスのAIと、各ステージ開始前に表示予定のストーリーですね。
ストーリーは、YJ Studio ムービー編集によるリアルタイムムービーを予定しています。
久しぶりにタブレットを使ってみたのですが・・・
幼稚園レベルから、作品と呼べない落書きレベルに、腕が落ちてました。
あまりの酷さにビックリです。(××;)
http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20090819_ps3.html
薄型・軽量になった新型PS3。
ゲームの場合、既にXBox360を持っているので、PS3専用タイトルしか魅力が無い。
ブルーレイプレイヤーとして使えそうですけど・・・パソコンで再生したいので要らない。
PS2のゲームが動かないみたいなので、PS2を捨てれない。
私の場合、まだまだ買う気になれないです。FF13が発売されたら考えるかも (^0^;)
http://www.dmm.com/rental/-/detail/=/cid=n_616sdry24777br/yjdmm-001
あれ? 9話でおしまい??? DVD 4.5枚で1シーズン終了みたいです。
しかも、ストーリーが凄い途中のような気が・・・
これはセカンドシーズンに続くってことでしょうか。
Recollection 2009.0815 ソース付きを、Maglog月額課金ユーザー向けにアップしました。
YJライブラリを利用したサンプルです。
Visual C++ 2005 で動作確認しています。
・兵士に「走る」と「ダウン」モーションを追加しました。
・兵士が壁に向かって走り続けない対策を追加しました。
・描画人数を表示するようにしました。
ホームページで配布中です。http://homepage3.nifty.com/YJ/
http://homepage3.nifty.com/YJ/
・YJPフォーマットを改良して、バージョン2008から2009になりました。
YJ.VB_TYPE_INDEXやYJ.VB_TYPE_HLSL指定でモデル読み込み時
読み込み時間が長かったのを短縮するために、YJ.VB_TYPE_GROUP を新規に追加しました。
・DirectX 7 位に追加されたハードウェアT&Lですが、最近のビデオチップから機能が撤去されてしまい
CPUエミュレーションでしかサポートされなくなり、描画速度が期待できなくなりました。
それに伴い YJ.VB_TYPE_HTL を撤去することにしましたので
YJ.VB_TYPE_INDEX等、他の描画方法に変更をお願いします。
・Model3_Load() ファイルが存在しない場合に、永久読み込み待ち対策を追加しました。
今日は、なんか落ち着いている・・・と感じていました。久しぶりに10時間寝たからでしょうか?
やっぱり睡眠は大事ですね。
http://www.xbox.com/ja-JP/games/g/gearsofwar2/mu/
初心者モードでクリアーしました。10~12時間位でしょうか?
武器は1の時と同じ感じで少なめですが、各ステージごとに用意されていると思われるゲーム性(プログラム)や、グラフィック面はより磨きが掛かっています・・・が、360の限界でこれ以上はもう望めないかも・・・
そろそろ大手メーカー用に、次世代XBoxをリリースされてはどうでしょうか?中小企業?もうついていけません。(××;)
これから、難しいモードで再プレイしたいと思います。
http://www.dmm.com/rental/-/detail/=/cid=000_890/yjdmm-001
少し前にDVDレンタルが始まったばかりなのに、もうTV放送が始まるみたいです。
8/14(金) 01:38 日テレだから4chかな・・・
レンタル登録リストから消去しとこーと。(^^;)
http://yoshirf.atnifty.com/reco_next/index.html
Recoの主人公(犬?)が攻撃した時に、爪でひっかくようなエフェクトを表示できるといいなぁ~とか思っています。
3~4枚位のイメージファイルを切り替える、パラパラアニメーションを予定しています。
誰かグラフィックを手伝って頂ける方いないかなぁ・・・
攻撃を受けた時も、何か表示したいです。
http://yoshirf.atnifty.com/reco_next/index.html
敵兵士をドンドンわいてくるようにしてみました。
「敵が出現 -> 仲間が自動で攻撃 -> 敵を倒したら点滅フェードアウト -> また敵が出現」
http://www.dmm.com/rental/-/detail/=/cid=n_602asbx4188r/yjdmm-001
ストーリーがよくわからない所がありますが、ターミネーター綾瀬はるかや映像関連は良かったです。
http://www.xbox.com/ja-JP/games/g/gearsofwar2/mu/
FPSなので英語版でもいいから買おうかなと思ってしまって、はや数ヶ月・・・やっと日本語版が発売。
週末はゲーム漬けかも(^0^;)
http://www.dmm.com/rental/-/detail/=/cid=000_888/yjdmm-001
忘れた頃にやってくる宅配レンタルDVD。
登録しているリストから、どの2枚が送られてくるのかわからないので楽しいのですけど、TVドラマは連続でみないと面白さ半減・・・
「2009_0725_soldier_down_motion.lzh」をダウンロード
兵士のダウンモーションを、モーションリストNo.5に作ってみました。
後ろに飛ばされる移動モーションは、ゲーム中にプログラムで移動させるため、その場で倒れるモーションになっています。
YJ Studio 2009.07 -> 3Dモデル -> モーション編集モードで作成しました。
YJ Studio 2009 -> 3Dマップ編集で作成できるYJC形式を、YJライブラリで使用時に
3Dモデルの描画タイプを、VB_TYPE_OFF から VB_TYPE_INDEX に変更したことにより
背景モデルの描画速度が高速化しました。
詳しいことは、ホームページ( http://homepage3.nifty.com/YJ/ )をご覧下さい。
ワイヤーアクションが気持ちいい・・・と思えるまで時間が掛かりました。( 操作に慣れが必要 )
フィールド移動時の気持ち良さは、アサシンクリードの屋根の上をスイスイ移動できた時よりGOODでした。
おまけに最近のゲームでは珍しく、主人公が弱過ぎです。ちょっとフィールドの端に行ってしまうと汚染?で死ぬは、左腕のアームが重過ぎて泳げず溺死しまくりです。
アクションゲームが苦手な方は、エンディングまで行けないと思いました。
http://www.nvidia.co.jp/object/games_biohazard5_jp.html
WinXP + Dx9.0cモード + Core i7 2.6G + GeForceGTS 250 のベンチ結果は・・・
紙にメモっている最中に、何も操作していないのに再びベンチマークが始まり、ベンチ結果が消えてしまいました。(^0^;)
Area1~4,Average 5項目共 100を超えていたのは覚えています。(笑)
ダウンモーションを、モーションリストNo.5 に作ってみました。
ゲームで使う場合は、移動しないで倒れるモーションにしないとダメかも・・・
データファイルは、YJ Studio 2009 3D編集モードで作成。
ブログを引っ越した直後なので、表示がスッキリしていると思っていたのですけど
ココログフリーだと広告が表示されていたから狭く感じていたのか・・・
もっと早くココログベーシックに引っ越せば良かった。
( ブログの内容を、フリーからベーシックに引き継げないのが残念 )
Recollection 2009.0710 ソース付き版を、Maglog月額課金のページで配布開始しました。( 7.4MB )
最近、XPの起動時間やシャットダウン時間が、かなり長くなってきました。
それだけではなく、エクスプローラの不思議な硬直が頻繁に発生し、硬直時間が長くなってきました。
お遊びPCに入っている Windows7 RC を、メインPCとして使う日がやってきたようです。
メンテ後、ココログフリーだとログイン作業が非常に面倒になったので、ココログベーシックに引っ越してみることにしました。
以前のブログはこちら
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