2009年11月15日 (日)

DirectX 11で3角形表示

2009_1115左側の3角形が2D表示、右側の3角形が3D表示。
テクスチャと頂点カラー付き3角形を、やっと表示できるようになりました。

更に今回は、DXUTと文字セットをマルチバイトからユニコードに変更してみました。

次は自作フォーマットの3Dモデルの表示に、チャレンジしてみようと思っています。

2009年11月14日 (土)

Windows ムービーメーカー

動画の編集は、Windowsに標準搭載されている、ムービーメーカーを使っています。

OSによって設定できるオプションが違うのですが、HDDの容量を気にしない場合はWin7でも良いのですけど・・・作成する動画のファイルサイズをMBで指定できなくなったのは痛いです。

Vistaのは、ファイルサイズは指定できるが、動画の品質がどうもWin7やXPより劣化するし、16:9だと両サイドに余白が入り14:9のような動画が作られてしまうのでボツ。

残るXPのは、ファイルサイズ指定でき、動画の品質も高く、ボリュームもオリジナルより上げることができるので、3OSの中では一番好きなのですが・・・PenM 2GHzなので、動画の作成に恐ろしく時間が掛かるのが気になります。(××;)

2009年11月12日 (木)

Maglogが不安定

http://maglog.jp/YJ/

VectorのMaglogが不安定です。特に最近は。

昨日はログインできず、今日はログインどころかブログすら表示されない・・・

メンテ中の表示も無いから、サーバーが落ちているのだろうか(××;)

2009年11月10日 (火)

DirectX 11 で3角形表示

DirectX 11 で3角形を表示するだけなのに、凄く大変です。

今まで作ってきた自作ソフトの移植が、いつ頃終わりそうか全然予想できません。

Win7もDx9.0でいいかも・・・という悪魔の誘惑に負けそうです。(^^;)

2009年11月 8日 (日)

VistaでもWindowsUpdateするとDirectX11が動く???

VistaでもWindowsUpdateするとDirectX11が動く???

XP 9.0c, Vista 10.1, Win7 11.0 のDirectXが使えると思っていたのですけど

Vistaと3年位前に買ったRadeonHD2600( Dx10対応 )で、Dx11を使っているexeが動作しました。

Dx9やDx10モードではなく、Dx11モードで・・・ハードウェア未対応のはずなのに、HALで動作しました。

Vista + Radeon5000シリーズならまだしも、2600でも動くのなら、Win7に乗り換えは来年でもよかったかも(××;)

2009年11月 7日 (土)

DirectX 11 勉強中

Windows7やDirectX 11がリリースされたので、気分転換にDx11の勉強を始めてます。

Dx9.0cでソースの書き方が変わったので、いまだに乗り換えず初代9.0を使い続けている人から見ると、Dx11は1から覚えなおし状態で大変です。(××;)

シェーダーも2.0と比べると、5.0はかなり書き方が変わっているというか、新しい書き方もできるみたいで、これも覚えなおすのに時間が掛かりそうです。

2009年11月 4日 (水)

YJ EffectMaker 2009.09 が iP! 2009/12月号に掲載

http://www.shinyusha.co.jp/~top/00ip/ip.htm

YJ EffectMaker 2009.09 が、iP! 2009/12月号に掲載されました。

http://homepage3.nifty.com/YJ/yj_effectmaker_2009_09.lzh  ( 1.3MB )

2009年11月 1日 (日)

DirectX 11ベースのベンチマークテスト「Heaven Benchmark」

http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20091026045/

DirectX 11 に対応した、ベンチマークソフト。

F3キーでテッセレーションOnOffできるのですけど、ドラゴンのトゲトゲがいい感じです。

道のデコボコも、歩きにくさ爆発で面白かったです。

ワイヤーフレーム表示にすると、ポリゴン数が凄いことになってます。

テッセレーションOnOffで負荷が2~3倍変化するみたいなので、自作ゲームで使う場合、オプションでユーザーが選択できるようにすれば、十分実用的だと感じました。

RadeonHD5770だと、60FPSを維持したいゲームには、まだ耐えれなさそうです。

2009年10月31日 (土)

Win7はタブレットの反応が悪くなった?

Windows7用のタブレットドライバをダウンロードして、無事認識されて一安心と思いきや何か今までと反応が悪い・・・

このつっかえるような変な感じは、XPやVistaでは無かった気がする・・・

色々フリーソフトのペイントツールを試してみたけど、ダメみたい。(××;)

Win7標準で付いているペイントツールは、筆圧感知は無いけど反応は良いみたい。

2009年10月29日 (木)

Windows7 64bit版

今まで XP 32bit版 や Vista 32bit版 を使っていました。

メモリ 3GBしか積んでなく、4GB問題も発生していなかったのですけど、今回 Win7 64bit版にチャレンジしてみました。

動かないソフトとか、自作exeが他のPCで動かないかもとか、色々不安だったのですけど・・・意外と問題なく動作するみたいなので安心しました。(^^;)

同じ内容のexeも、32bitより64bitの方が20%以上高速動作する場合があるのも確認できたので、思い切って64bit版にして良かったと思いました。V(^^)v

2009年10月28日 (水)

メインPC復旧

Windows7 に、よく使っているソフトの再インストールが、やっと終了しました。

RC版の時は問題なく起動したVisual C++ 2005が、SP入れたら起動しなくなった時はあせりましたけど、なんとか今までのゲーム開発環境が復活しました。(^^;)

2009年10月24日 (土)

Windows7 インストール終了

Windows7 無事インストール終了して、ブログを更新できるかテスト書き込み。

2009年10月21日 (水)

Windows7 VOB形式

Windows7 RC版のWindows Media Playerで、VOB形式が再生できない?

正式版だと再生できるのだろうか?

Vistaだと再生できたのに・・・

ムービーメーカーで再生や変換もダメそう・・・

2009年10月19日 (月)

フォーン・ブース

http://www.dmm.com/rental/-/detail/=/cid=n_612fxbr22235/yjdmm-001

http://movies.foxjapan.com/phonebooth/

全体の90%以上に、電話ボックスと主人公が映り続けている映画でした。

犯人との会話も面白いのですけど、壊れるのは電話ボックスのガラスだけ?
他の映画と比べて、メチャメチャ製作費かかっていない気がする。

映画の最後に犯人が登場するのですけど、有名な人が出てきてビックリ。
2003年の映画なので、若くてシワがなく、今と声優さんが違うので
なんかイメージが崩れる。(^^;)

2009年10月18日 (日)

YJ Project 2009.10 リリースしました。

2009_1018  2009年10月18日時点での最新ゲーム開発環境と、複数のサンプルが1セットになったバージョンです。

YJ Studio

・エフェクト編集 -> パーティクル機能が使えるようになり
                    YJE形式のバージョンが 2009.10 になりました。

YJライブラリ

・YJE形式 2009.10 に対応しました。

Recollection

・Eキーにエフェクトを発生するようにしました。

詳しいことはホームページ( http://homepage3.nifty.com/YJ/ )をご覧下さい。

2009年10月17日 (土)

Windows7 発売記念PC

来週発売のWindows7。2年位前にVista発売記念PCを自作したけど、Win7はどうしようか迷い中です。

現在メインPCのXPをWin7にするか、新規に自作するか・・・

無料のWin7 RC版をションボリPentiumM 2GHzに入れてみたのですけど、快適に動作しています。

これにDirectX 11対応ビデオカードを入れるだけで、OSのライセンス期限が切れる来年の夏まで、十分乗り切れる気がしています。(^0^;)

2009年10月13日 (火)

24 シーズン 7 Vol.7 ( ネタバレ注意 )

http://www.dmm.com/rental/-/detail/=/cid=n_612fxbr41874r/yjdmm-001

今までCTUが狙われて取り戻し、反撃するパターンでした。

しかし今回はCTUが閉鎖だったかな?別の場所(FBI)で相変わらずジャックが暴走してます。(^^;)

そしてCTUの代わりに、大統領がいるホワイトハウスが襲撃されます。( すげー )

DVDの終わりにジャック「トニー、今からアレクサンドリア港に来てくれ」

トニー「待ってくれ」、ジャック「待てない」

・・・ピ・・・ポ・・・ピ・・・ポ ( 時間のカウント音 ) で終了。

くぅ~シビレました。後半戦が楽しみです。

2009年10月11日 (日)

YJ Studio エフェクト編集モード 開発状況

2009_1011  エフェクト編集モード -> パーティクルウィンドウに「オフセット ランダム」を追加しました。

パーティクル発生時、キーフレームのデータ + オフセット で 初期値を設定できるようになりました。

2009年10月 8日 (木)

リアルタイムレコーディングエフェクト

2009_1008_4 2009_1008_3 2009_1008_2 2009_1008_1 2009_1008_5

frapsで録画してwmvにコンバートした動画を、ホームページ( http://homepage3.nifty.com/YJ/ )で配布中です。

YJ Studio エフェクト編集モードの編集方法に
リアルタイムレコーディングを追加できれば
こんな感じのエフェクトも作れそうだと思ってみたり。

2009年10月 5日 (月)

ターミネーター:サラ・コナー クロニクルズ TV放送

http://www.dmm.com/rental/-/detail/=/cid=000_887/yjdmm-001

http://wwwz.fujitv.co.jp/fujitv/news/pub_2009/090811terminator.html

10月から毎週土曜日23時10分から、シーズン1と2をTV放送するみたいです。

シーズン2を見始めた所でしたけど、DVDレンタルは中断しよーと。

にしても最近は海外ドラマのTV放送するの早いなぁ~

DVDレンタルが遅いだけ???(^0^;)

2009年10月 4日 (日)

YJ Studio 開発状況

2009_1004_1

エフェクト編集モード -> パーティクルウィンドウに「作成数」と「初速」を追加しました。

作成数は、パーティクル発生タイミングになった時に 一度に作成するパーティクル数です。今まで1つだけでしたが、複数一気に作成できるようになる予定です。

初速は、パーティクル発生時の初期値です。今まで初速0で少しずつ加速しかできませんでしたが等速移動や回転ができるようになる予定です。

今回のエフェクトは、2009_1004_2  この画像1枚を使っているだけです。

2009年10月 2日 (金)

NVIDIA,DirectX 11世代の次世代GPU「Fermi」

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20091001_318463.html

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20091001_318660.html

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20091001_318678.html

http://www.4gamer.net/games/099/G009929/20090930012/

http://www.4gamer.net/games/099/G009929/20091001065/

GeForceシリーズも、次世代は2倍以上高速化するみたいです。

2009年9月29日 (火)

YJ Effect Maker 2009.09 アップしました。

2009_0929 ホームページで配布中です。( http://homepage3.nifty.com/YJ/ )

※ はじめに

  このソフトは、エフェクトを作成できるフリーソフトです。
  YJ Studio から、エフェクト編集モードだけを切り取ったバージョンです。

※ 使い方

  YJ_EffectMaker.exeをダブルクリックで実行します。

  キーフレームウィンドウの「再生」ボタンで、アニメーションできます。

  キーフレームウィンドウで「3:パーティクル」を選択後
  パーティクルウィンドウの「加速」や「ランダム」に
  適当な値を入力後、EnterKey又は決定ボタンで値が反映します。

2009年9月25日 (金)

DirectX 11対応GPU「Radeon HD 5800」シリーズ

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20090923_315783.html

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/tawada/20090923_317271.html

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090923_317273.html

Radeonの新型ビデオカードが、発表されました。

DirectX 11対応、性能2倍、アイドル時の低消費電力

お手頃価格のミドルレンジが気になります。

2009年9月23日 (水)

YJ Studio エフェクト編集モード 開発中

2009_0923_1 2009_0923_2  エフェクト編集 -> パーティクル用のウィンドウを追加してみました。frapsで録画してwmvにコンバートした動画をホームページにアップしました( http://homepage3.nifty.com/YJ/ )

2009年9月22日 (火)

TERMINATOR SALVATION XBox360 ( ネタバレ注意 )

http://www.terminatorsalvationthegame.com/

ターミネーターネタとPVのグラフィックが良かったので、新品をGetしました・・・が、ゲームがつまらなかったです。( 特にバトルが )

空中を飛んでいるハエみたいなのと、背中を攻撃しないといけないメカと、T-600の一型の3種類の組み合わせばかりの1パターンバトル。

バトルステージが、背中を攻撃するメカ用に、敵を中心に円移動できるステージが大半。

車などで高速移動中にバイク型ロボットが時々登場する位で、ボス戦の記憶が無いままエンディング・・・えっ?もう終わりって感じで、久しぶりにハズレを引いた感じです。

ターミネーターってことで、期待し過ぎたのかもしれませんが、すぐ売り飛ばして3500円返って来たので・・・良しとしますか。。。

2009年9月20日 (日)

YJ Studio エフェクト編集モード 開発中

2009_0920_1 2009_0920_2 エフェクト編集 -> パーティクル -> 回転・拡大・カラー・加算合成・表示時間など、設定できるパラメータが増えました。

2009年9月17日 (木)

パーティクル編集モード 開発中

2009_0917 YJ Studio エフェクト編集モードに、パーティクル編集モードを統合して作成したYJE形式をRecoで表示してみました。

2009年9月15日 (火)

マグナカルタ2 Disk2 プレイ中

http://www.magnacarta.jp/sp/index.html

あまり期待せず買ってみたのですけど・・・Disk1をクリアーしてしまいました。

意外とハマリ中です。(^0^;)

ただ・・・フィールドの被写界深度が効き過ぎです。

2009年9月12日 (土)

DirectX SDK 2009年8月版

http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=b66e14b8-8505-4b17-bf80-edb2df5abad4&displayLang=en

半年振りのバージョンアップで、DirectX 11 対応らしいです。

ということは、ビデオカードも新型登場???

TERMINATOR SALVATION ( XBox360, PS3 )

http://www.4gamer.net/games/088/G008887/20090910075/

9月17日発売予定のゲーム。

舞台はターミネーター4の2年前らしいので、先にゲームをプレイしても、映画を観る楽しみは残る???

2009年9月 8日 (火)

新型CPU発売 Lynnfield Core i7/i5

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/tawada/20090908_313566.html

パッと見た感じ、Core i5 が良さそう。

来月Windows7発売記念PCでもつくろ・・・ダメダメ。我慢我慢。

2009年9月 6日 (日)

Recollection 開発状況

0906プログラムで描画していた白いラインのエフェクトと、YJ Studio エフェクト編集で作成できる YJE形式のエフェクトを、ゲーム中で同時に利用できるようになってきました。

YJEはキーフレームベースですが、パラメータベースのパーティクル編集も
YJライブラリでサポートする予定です。

2009年9月 2日 (水)

NEXT -ネクスト- ( ネタバレ注意 )

http://www.dmm.com/rental/-/detail/=/cid=000_588/yjdmm-001

ニコラスケイジ主演、2分先まで予知できる・・・って設定なのに、話が進むにつれて2分どころか数時間先の未来を予知したり、分身の術を使ったり、エンディングがえ~~~だったり・・・

ツッコミ所満載の面白映画でした。(^0^;)

2009年8月30日 (日)

Recollection 開発状況

登場予定の敵キャラと背景モデルの登録完了。ランダム表示するようにしてみました。

後はボスのAIと、各ステージ開始前に表示予定のストーリーですね。

ストーリーは、YJ Studio ムービー編集によるリアルタイムムービーを予定しています。

2009年8月27日 (木)

久しぶりにタブレット

久しぶりにタブレットを使ってみたのですが・・・

幼稚園レベルから、作品と呼べない落書きレベルに、腕が落ちてました。

あまりの酷さにビックリです。(××;)

2009年8月23日 (日)

YJ Project 2009.08 リリースしました。

Yj_project_2009_08

2009年 8月23日時点での最新ゲーム開発環境と、複数のサンプルが1セットになったバージョンです。

http://homepage3.nifty.com/YJ/

ホームページで配布中です。

2009年8月21日 (金)

PS3 (CECH-2000A)

http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20090819_ps3.html

薄型・軽量になった新型PS3。

ゲームの場合、既にXBox360を持っているので、PS3専用タイトルしか魅力が無い。

ブルーレイプレイヤーとして使えそうですけど・・・パソコンで再生したいので要らない。

PS2のゲームが動かないみたいなので、PS2を捨てれない。

私の場合、まだまだ買う気になれないです。FF13が発売されたら考えるかも (^0^;)

2009年8月17日 (月)

ターミネーター:サラ・コナー クロニクルズ <ファースト・シーズン> Vol.5

http://www.dmm.com/rental/-/detail/=/cid=n_616sdry24777br/yjdmm-001

あれ? 9話でおしまい??? DVD 4.5枚で1シーズン終了みたいです。

しかも、ストーリーが凄い途中のような気が・・・

これはセカンドシーズンに続くってことでしょうか。

2009年8月16日 (日)

Recollection 2009.0815 ソース付きアップしました。

http://maglog.jp/YJ/

Recollection 2009.0815 ソース付きを、Maglog月額課金ユーザー向けにアップしました。

YJライブラリを利用したサンプルです。

Visual C++ 2005 で動作確認しています。

2009年8月15日 (土)

Recollection 2009.0815

・兵士に「走る」と「ダウン」モーションを追加しました。
・兵士が壁に向かって走り続けない対策を追加しました。
・描画人数を表示するようにしました。

ホームページで配布中です。http://homepage3.nifty.com/YJ/

YJライブラリ 開発状況

http://homepage3.nifty.com/YJ/

・YJPフォーマットを改良して、バージョン2008から2009になりました。
   YJ.VB_TYPE_INDEXやYJ.VB_TYPE_HLSL指定でモデル読み込み時
   読み込み時間が長かったのを短縮するために、YJ.VB_TYPE_GROUP を新規に追加しました。

・DirectX 7 位に追加されたハードウェアT&Lですが、最近のビデオチップから機能が撤去されてしまい
   CPUエミュレーションでしかサポートされなくなり、描画速度が期待できなくなりました。
   それに伴い YJ.VB_TYPE_HTL を撤去することにしましたので
   YJ.VB_TYPE_INDEX等、他の描画方法に変更をお願いします。

・Model3_Load() ファイルが存在しない場合に、永久読み込み待ち対策を追加しました。

2009年8月14日 (金)

なんか落ち着いている

今日は、なんか落ち着いている・・・と感じていました。久しぶりに10時間寝たからでしょうか?

やっぱり睡眠は大事ですね。

2009年8月12日 (水)

Gears of War 2 クリアー ( XBox360 )

http://www.xbox.com/ja-JP/games/g/gearsofwar2/mu/

初心者モードでクリアーしました。10~12時間位でしょうか?

武器は1の時と同じ感じで少なめですが、各ステージごとに用意されていると思われるゲーム性(プログラム)や、グラフィック面はより磨きが掛かっています・・・が、360の限界でこれ以上はもう望めないかも・・・

そろそろ大手メーカー用に、次世代XBoxをリリースされてはどうでしょうか?中小企業?もうついていけません。(××;)

これから、難しいモードで再プレイしたいと思います。

2009年8月 8日 (土)

プリズンブレイク ファイナルシーズン

http://www.dmm.com/rental/-/detail/=/cid=000_890/yjdmm-001

少し前にDVDレンタルが始まったばかりなのに、もうTV放送が始まるみたいです。

8/14(金) 01:38 日テレだから4chかな・・・

レンタル登録リストから消去しとこーと。(^^;)

2009年8月 6日 (木)

エフェクト募集

http://yoshirf.atnifty.com/reco_next/index.html

Recoの主人公(犬?)が攻撃した時に、爪でひっかくようなエフェクトを表示できるといいなぁ~とか思っています。

3~4枚位のイメージファイルを切り替える、パラパラアニメーションを予定しています。

誰かグラフィックを手伝って頂ける方いないかなぁ・・・

攻撃を受けた時も、何か表示したいです。

2009年8月 5日 (水)

Recollection ( 開発状況 )

http://yoshirf.atnifty.com/reco_next/index.html

敵兵士をドンドンわいてくるようにしてみました。

「敵が出現 -> 仲間が自動で攻撃 -> 敵を倒したら点滅フェードアウト -> また敵が出現」

2009年8月 2日 (日)

僕の彼女はサイボーグ ( DVD )

http://www.dmm.com/rental/-/detail/=/cid=n_602asbx4188r/yjdmm-001

ストーリーがよくわからない所がありますが、ターミネーター綾瀬はるかや映像関連は良かったです。

2009年7月31日 (金)

Gears of War 2 ( XBox360 )

http://www.xbox.com/ja-JP/games/g/gearsofwar2/mu/

FPSなので英語版でもいいから買おうかなと思ってしまって、はや数ヶ月・・・やっと日本語版が発売。

週末はゲーム漬けかも(^0^;)

2009年7月29日 (水)

24 トゥエンティ・フォー シーズン 7 Vol.1

http://www.dmm.com/rental/-/detail/=/cid=000_888/yjdmm-001

忘れた頃にやってくる宅配レンタルDVD。

登録しているリストから、どの2枚が送られてくるのかわからないので楽しいのですけど、TVドラマは連続でみないと面白さ半減・・・

アイドルチャンネル

http://www.dmm.com/monthly/idol/yjdmm-001

2009年7月25日 (土)

兵士にダウンモーション追加

「2009_0725_soldier_down_motion.lzh」をダウンロード

兵士のダウンモーションを、モーションリストNo.5に作ってみました。

後ろに飛ばされる移動モーションは、ゲーム中にプログラムで移動させるため、その場で倒れるモーションになっています。

YJ Studio 2009.07 -> 3Dモデル -> モーション編集モードで作成しました。

2009年7月23日 (木)

Reco満員電車300人

2009_0723

シェーダー ON OFF
   100人    33 43 FPS
   200人    16 20
   300人    10 12

描画負荷より、キャラ同士のコリジョン判定でCPUがボトルネックかも・・・

YJライブラリ 開発状況

YJ Studio 2009 -> 3Dマップ編集で作成できるYJC形式を、YJライブラリで使用時に
3Dモデルの描画タイプを、VB_TYPE_OFF から VB_TYPE_INDEX に変更したことにより
背景モデルの描画速度が高速化しました。

YJ Project シリーズを値下げしました。

詳しいことは、ホームページ( http://homepage3.nifty.com/YJ/ )をご覧下さい。

2009年7月20日 (月)

バイオニックコマンドー XBox360版

http://www.capcom.co.jp/bc/

ワイヤーアクションが気持ちいい・・・と思えるまで時間が掛かりました。( 操作に慣れが必要 )

フィールド移動時の気持ち良さは、アサシンクリードの屋根の上をスイスイ移動できた時よりGOODでした。

おまけに最近のゲームでは珍しく、主人公が弱過ぎです。ちょっとフィールドの端に行ってしまうと汚染?で死ぬは、左腕のアームが重過ぎて泳げず溺死しまくりです。

アクションゲームが苦手な方は、エンディングまで行けないと思いました。

2009年7月18日 (土)

BIOHAZARD 5 ベンチマーク

http://www.nvidia.co.jp/object/games_biohazard5_jp.html

WinXP + Dx9.0cモード + Core i7 2.6G + GeForceGTS 250 のベンチ結果は・・・

紙にメモっている最中に、何も操作していないのに再びベンチマークが始まり、ベンチ結果が消えてしまいました。(^0^;)

Area1~4,Average 5項目共 100を超えていたのは覚えています。(笑)

2009年7月15日 (水)

ダウンモーション

「pupu_2009_0715.YJP」をダウンロード

ダウンモーションを、モーションリストNo.5 に作ってみました。

ゲームで使う場合は、移動しないで倒れるモーションにしないとダメかも・・・

データファイルは、YJ Studio 2009 3D編集モードで作成。

2009年7月13日 (月)

スッキリ

ブログを引っ越した直後なので、表示がスッキリしていると思っていたのですけど

ココログフリーだと広告が表示されていたから狭く感じていたのか・・・

もっと早くココログベーシックに引っ越せば良かった。

( ブログの内容を、フリーからベーシックに引き継げないのが残念 )

2009年7月12日 (日)

Recollection 2009.0710 ソース付き

http://maglog.jp/YJ/

Recollection 2009.0710 ソース付き版を、Maglog月額課金のページで配布開始しました。( 7.4MB )

Recollection 2009.0710 アップ

http://homepage3.nifty.com/YJ/

ホームページに、Recollection 2009.0710 アップしました。

PageUpキーで、敵兵士が出現します。

2009年7月 9日 (木)

Recollection ( 開発中 )

2009_0709_2

2009年7月 8日 (水)

XP終焉

最近、XPの起動時間やシャットダウン時間が、かなり長くなってきました。

それだけではなく、エクスプローラの不思議な硬直が頻繁に発生し、硬直時間が長くなってきました。

お遊びPCに入っている Windows7 RC を、メインPCとして使う日がやってきたようです。

2009年7月 5日 (日)

海外ドラマ『24 -TWENTY FOUR-』シーズン7

http://video.foxjapan.com/24/index.html

DVDレンタルが始まったみたいです。

チェックチェック

2009年7月 3日 (金)

ブログ引っ越し

メンテ後、ココログフリーだとログイン作業が非常に面倒になったので、ココログベーシックに引っ越してみることにしました。

以前のブログはこちら

http://yj.cocolog-nifty.com/blog/

無料ブログはココログ