かわいがってください.YJV更新
YJ Studio ムービー編集モードで作成した、リアルタイムムービーです。
640x480用に作られていたデータを、1280x720用に修正しました。
2Dイメージが表示されなくなっていたのを修正しました。
YJ Studio 2011.10 ムービー編集モードで、動作確認しました。
※ファイルは、ホームページ( http://homepage3.nifty.com/YJ/ )で配布しています。
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YJ Studio ムービー編集モードで作成した、リアルタイムムービーです。
640x480用に作られていたデータを、1280x720用に修正しました。
2Dイメージが表示されなくなっていたのを修正しました。
YJ Studio 2011.10 ムービー編集モードで、動作確認しました。
※ファイルは、ホームページ( http://homepage3.nifty.com/YJ/ )で配布しています。
グラフィック凄いですね~ ツッコミ所も満載でした。(笑)
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lw11/newfeatures_detail.html
Ver4~5の時によく使ってました。
2012年3月17日時点での最新ゲーム開発環境と、複数のサンプルが1セットになったバージョンです。
Reco最新版を追加しました。
今までvc2005用ソースとvc2010用のソースを、別フォルダで提供していたのでソースを共有できなかったのですが このバージョンより1つのフォルダで、ソースを共有できるようになりました。
Reco.sln がvc2005用のプロジェクトファイルで
Reco_vc2010.sln がvc2010用のプロジェクトファイルです。
slnを開いてリビルドするだけで、vc2005とvc2010を任意に切り替えて開発できるようになりました。
http://homepage3.nifty.com/YJ/ で配布中です。
アンチャーテッド2 黄金刀と消えた船団がとても面白かったので、アンチャーテッド3 砂漠に眠るアトランティスを続けて遊び中。
あけましておめでとうございます。 今年もよろしくお願い致します。
http://www.youtube.com/watch?v=1Uug8eHZDJE
ShadowMapは、左上からライトが当たるReco専用だったのですが
このバージョンから、ユーザーが任意の座標や角度のShadowMapを設定できるようになりました。
このサンプルは、主人公の周辺を光源がくるくる回ります。
Visual C++ に対応したソース付き版を
ホームページで配布中です。( http://homepage3.nifty.com/YJ/ )
10年位ADSLでインターネットを利用していて
少し前から、時々切断されることがあったのですが
とうとう1週間接続できない状態になってしまいました。(××;)
固定電話も使えないので、ADSLモデムが壊れたのではなく
電話線が断線していると思うのですが
修理が面倒なので、ADSLと固定電話を解約することにしました。
今はCATVのインターネット接続を利用していて
ADSLより快適なネット環境になりました。V(^^)v
久しぶりにYJ Studioの説明書を更新作業中です。
と言ってもシェーダー描画になった画面のスクリーンショットを取り直したり、ホームページに書いてあるのをコピペしているだけですけど(笑)
そろそろマスコットキャラ的なヘリコプターも、新しいモデルに変更したいと思っています。
前回はおじさんの顔だったかな?(笑)
今度はお姉さんか動物がいいなぁ~
どなたかマスコット作りに興味ありませんか?
お礼は、ちょっとリッチな御飯でも(笑)
当たった~ 100円(^^;)
今までキャラクターのモーションエンジンの変更に伴い
データの互換性が無くなるため、ツールの世代を分けてきました。
第1世代 YJP( ワンスキン&マトリックスベース )
第2世代 YJP( ローカル回転&クォータニオンベース )
第3世代 YJP( グローバル回転&クォータニオンベース )
YJ Project 2011.10 からは、YJ StudioとYJライブラリの描画エンジンを
標準描画からシェーダー描画に変更しました。
データの互換性はあるのですが、見た目が変わってしまうため
第4世代のツールとしてリリースしていきます。
DirectX 11版を、第5世代ツールとしてリリースする予定です。
http://homepage3.nifty.com/YJ/

YJ Studio 3Dの描画を、シェーダーモードで描画に変更しました。
YJライブラリは、数年前から対応していましたが
YJ Studioもシェーダー描画することにより、ツール上の見た目が
よりゲーム画面に近い環境で、データ作成ができるようになりました。
しばらくの間、標準描画の安定版も配布する予定です。
http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/hotline/20110910/etc_samsung.html
メモリってもう1枚8GBなんですね!
8GBx3枚で24GBか~
今使っているメインPCは1GBx3枚で3GBしかないや(^^;)
はじめて3D映画を、メガネを掛けて観ました。
少し奥行き感?があったかもしれませんが
普通の2D版と見比べてみないと、3D版の凄さは良くわかりませんでした。(^^;)
目が疲れやすい感じがしたので、私には2D版の方が向いているのかも?
上映開始から1ヶ月経っていたので、席はガラガラでした。(笑)
https://chari-bo.com/donation/16/
2011年 7月 1日に、サービスを開始されたそうです。
2011年12月31日までの間、オープニングキャンペーンらしいです。
誘って頂いたので参加してみました。
敵を倒して次のシーンへ進む時に、メモリリークしていたのを修正しました。
敵を倒して次のシーンへ進む時に、メモリリークが見つかりました。
次のバージョンで修正予定です。
マウスが壊れかけなので、新しいのを買いに出かけていました。
以前から、マウスのホイールを手前に5回位回転させると
奥に1回ホイールを回転させたような挙動が、時々発生していました。(^^;)
どんな現象なのか、想像できますでしょうか?
ホームページをスクロールしながら見ていると、時々上に戻るんです!
この変な挙動が、最近頻繁に発生してきたので
新しいのを買ってきました。
Microsoft Comfort Mouse 6000
明日、新しいマウスと交換して
快適PC環境になるといいなぁ~~~
今まで敵の攻撃は、敵の位置から画面外に白ラインを表示して
移動しませんでした。
現在、白ラインを短くして、移動するように改良してみました。
見た目もよくなった気がします。
弾が移動するようになったので、背景モデルとも
当たり判定があると面白いかもと思っています。
http://www.youtube.com/watch?v=RGXuHsgmq5g
敵の攻撃判定を、ライン(銃)と円(キャラ)でまじめに計算するようにしてみました。
ユーザーの操作で「回避」できるようになりました。
コリジョン(当たり判定)を改良中です。
攻撃時にヒットした・しないとか、キャラ移動時に壁や地面のヒット等
Lib内部で使っていたのを、ユーザーさんから使用できるようにしたり
新規に当たり判定用の関数を追加中です。
YJライブラリ Dx11版で、YJ.hを更にファイル分割してみました。
※ホームページ( http://homepage3.nifty.com/YJ/ )で配布中です。
YJライブラリ Dx11版で、YJ.hのファイル分割にチャレンジしてみました。
・現在一部ですが、機能別にヘッダファイルを分割できました。
・YJ.Image.Draw()等、ソースの互換性を維持しつつ分割できました。
・YJライブラリ関連のファイルを、YJLフォルダにまとめてみました。
・もう少しファイル分割を進めてみようと思っています。
※ ホームページで配布中です。( http://homepage3.nifty.com/YJ/ )
http://pleasurehunt.mymagnum.com/
最後まで遊んでしまいました。
現在、YJ.hとYJ.Lib構成で提供中です。
Visual C++のソリューションエクスプローラとクラスビューで
使いやすさ・見やすさを・ファイル管理のしやすさ等を考えて
10年以上この構成を継続してきました。
クラスビューのYJLが、YJライブラリのブックマーク的な機能に使えるのですが
このウィンドウを非表示にすると、YJ.hが3800行以上あるので
目的の場所を探すのが大変になります。
そこでソース(cpp)の互換性を確保しつつ、YJ.hを機能別に
複数ファイルに分割する実験をしてみました。
ファイルを分割して、ビルドできる所まできたのですが
VC2005だと、.や->入力後の入力支援機能や
コード定義ウィンドウが使えなくなることがわかりました。
VC2010で同じ分割方法を試すと、問題なく利用できました。
ソースの互換なしやnamespaceを使う等
他の方法ならVC2005でも、ファイル分割できると思いますが
Dx9版は、現状維持で提供していこうと思います。
Dx11版は、ファイル分割する可能性が高いです。
http://www.forest.impress.co.jp/article/2009/05/28/live_sync_sp.html
複数PCのファイル同期に使っていたのですけど、3月末で終了してしまいました。
改良版が提供されているみたいですが、XPが未対応になってしまいました。
ションボリノートPCがXPなので、困ったものです。
固定電話代だけ自動引き落としではなく、いつも15~20日位に送られてくる振り込み用紙?を持ってコンビニで支払っていたのですけど・・・
今思うと、今月は振り込み用紙が届いてない気がする・・・
これも地震の影響? この機会に、自動引き落としにしてもらおーと。
4月から音信不通になったら、電話(ADSL)を止められた可能性がありますw
近所の松屋が、一時閉店(再開予定未定)になってしまいました。
これも地震の影響ですよね・・・(××;)
マクドに行ってこよーと。
Recollection 2011.0324
・3Dモデルでボーンアニメーションしたエフェクトを複数表示した場合
タイミングをズラしてエフェクトを作成しているのに、全てのエフェクトが
同じFrameになってしまうのを修正しました。
YJ Studio 2011.0324
・3Dモデル編集 -> ボーン -> FrontView -> 右クリック&右ドラッグ時のボーン選択を改良しました。
・3Dモデル編集 -> ウエイト -> FrontView -> 右クリック時のボーン選択を改良しました。
・エフェクト編集 -> 再生ボタンと停止ボタンを1つに統合して、マウスを移動しなくても操作できるようになりました。
Aキーでも、再生と停止ができるようになりました。
・ムービー編集 -> Frame0にエフェクトや効果音がある場合でも、処理を実行するようになりました。
・ムービー編集 -> エフェクト -> キーごとの「表示」チェックフラグが、反映するようになりました。
YJライブラリ 2011.03
・YJ Studio 2011.0324で作成できる、YJEエフェクトに対応しました。
ホームページで配布中です。( http://homepage3.nifty.com/YJ/ )
http://sankei.jp.msn.com/affairs/news/110323/dst11032314280032-n1.htm
えっ?マジですか・・・
ガクガクブルブル
最近、IE8の表示がバグることが増えてきました。
メモリの使用量が、2.5GB以上の時に発生する気がしています。
物理メモリは3GB積んでいますが、IE8はスワップメモリを使えない?
だとするとメモリ増設を考えないと・・・(××;)
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110317-00000107-mai-soci
これはかわいそう・・・
生きていけないかもしれないけど、自然に帰してあげればいいのに・・・
今はそれもできないんですね。(××;)
計画停電の間(18~22時)だけ寝る予定だったのに
起きたら外が明るくなっていてビックリ。
10時間位寝てもた。(^0^;)
しまった~ 外交官の最終回を見逃してもた。(××;)
計画停電エリアが、グループ別に色分けされていていい感じ。
大地震でも安定していたTwitterが
現在サーバーダウンしているみたいです。
技術的な不具合が発生しています。
ご迷惑をおかけして申し訳ありません。早急に問題を解決し、復旧いたします。
ガクガクブルブル・・・
http://www.tepco.co.jp/cc/press/11031227-j.html
東京電力 12日(土曜日)・13日(日曜日)の輪番停電は回避。
14日(月曜日)以降に輪番停電の可能性があるそうです。
http://sp-movie.com/index.html
面白そ~ 気になる 気になる
バグの原因がわかりました。
右ドラッグしているうちに選択できるのが不思議だったのは
モーション後のボーン座標でチェックしているからでした。
表示はモーション前の状態なので、見た目とボーン判定座標が一致しないけど、それなりに選択できる状態でした。(^^;)
データによっては、狙ったボーンを選択できたため、バグっているのに気付きませんでした。
修正バージョンは、週末リリース予定です。
YJ Studio -> 3Dモデル -> ボーン編集モード で、別のキャラからボーン情報をコピペして、ボーンの位置調整をしていました。
PersViewで右クリック(Front,Top,SideViewだと右ドラッグも対応)でボーンを選択して、左ドラッグで移動するのですが・・・
FrontViewで、ボーンを選択しにくい状態になっています。
右ドラッグしているうちに選択できるのですが、修正する予定です。
http://www.cinematoday.jp/movie/T0008465
「渋谷」からスタート。日本人のおじさんが、じ~とこっちを見てる。
出だしからダメ臭がプンプン。
プリズンブレイクを観たことがある人は、途中から楽しめるかも?
5作目を作る気満々の終わり方だけど、もうレンタルDVDもしないかも・・・
TV放送してたら観てみるか位。(××;)
http://www.youtube.com/watch?v=gX27qWdQ32g&feature=player_embedded
いいネコパンチです!
このネコちゃんに、試合を生で見せて上げたいw
MIDI編集ソフト Singer Song Writer Lite 5.0 Vista対応版を使っていたのですが
Windows7 64Bitにインストールできず、MIDIが使えない状態でした。
山積みにしていたCD置き場から「ミュージ郎88Pro Windows95対応」って
懐かしいCDが出てきたので、ダメ元で試してみました。
すると問題なくインストールでき、MIDI音源から音が鳴るじゃないですか!
ということで、MIDI環境が復活しましたw
3Dモデル -> モデリングウィンドウのコピーボタンを押すと、エラーになります。
次のバージョンアップ時に、修正予定です。
http://heartattack507.blog84.fc2.com/blog-entry-1664.html
ウォルト・ディズニー映画 『スパイアニマル・Gフォース)』のDVD観ました。
主人公達のモフモフ感がたまりません。
毛の部分だけ見せられたら、本物と思ってしまう凄いCGでした。
いつかリアルタイムムービーで、表現してみたいですね~
今日が発売日だったんですね。各地で凄い行列がw
同時発売ソフトで買うとしたら・・・
レイトン教授と奇跡の仮面とコンバット オブ ジャイアント ダイナソー3Dかな。
面白そうなゲームが増えてきたら、Getしよーと。
YJライブラリの改良に伴い、キー入力改良・モーションを名前で変更できるようになりました。
Recollectionは、YJ StudioとYJライブラリを使用したサンプルゲームです。
DirectX 9.0 と Visual C++ 2005 に対応しています。
※ ホームページで配布中です。 http://homepage3.nifty.com/YJ/
http://www.galactica-saga.com/
ついつい観てしまい、シーズン3終了。
前半の救出シーンは良かったですけど、後半は戦闘シーンがない?のは
ちょっと残念でした。ラストシーズンに期待します!
色々と新しいことにチャレンジしているDirectX11版。
現在メインのDx9版と比べると
・文字セットがマルチバイトからユニコードへ。
・DXUTを使うには、ユニコード必須。
・Dx11非対応PCの場合、Dx9で実行。
・Visual C++ 2010 で開発。( 現在、2005がメイン )
・新機能はDx11用テッセレーションのみ。
これベースのYJ Studioが準備できる頃には
きっとDirectX12がリリースされていると思います。(^.^;)
そこでユニコード乗り換えは少し中断して、お手軽Dx11版を考え中です。
・文字セットは使い慣れているマルチバイト。
・DXUTを使用しない。(マルチバイトだと使用できない)
・Dx11専用 Dx9実行なし。
これならYJ Studioの移植が楽かも?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13571966
待機とガードモーション2つ用意するだけで、待機からガード、ガードから待機のモーションは
プログラムの自動生成でスムーズにつなげる事ができます。
待機やガードのモーションを修正しても、ブレンド用の中間モーションを修正する必要がないため
モーション数が減り、管理が楽になります。
YJ Studio と YJライブラリ 2010.09 以降で対応しています。
http://homepage3.nifty.com/YJ/
Recollection -> YJライブラリ 2011 のメモリ使用量の節約、マルチスレッド読み込み改良版.Libを使ったサンプル追加
前のバージョンで追加するの忘れてました。(^^;)
主人公に攻撃モーション追加。
新キャラ3体追加。
YJ Studio -> 3Dペイント改良版。
YJライブラリDx11 -> Dx9版から3Dモデル関連いくつか移植。
http://www.square-enix.co.jp/3rd_birthday/
パラサイトイブ3ということで
久しぶりにPSPのゲームを買ってみました。
過去にオーバーダイブして未来を変える???
アヤ・ブレアが登場するだけで、ミトコンドリアとか出てこないし、続編とは思えないです。
気のせいだろうか、TPSだからだろうか
アヤの走りモーションがおしりフリフリ過ぎる気がする・・・
しかもダメージ受けると、服が破れていくし
ちょいエロカッコイイキャラに。
動画はメチャメチャ綺麗です。
アヤちゃんがカワイイので、設定が続編じゃ無いとか、もうどうでもいいです。(^^;)
4作目は、PS3やXBoxでお待ちしてま~す。
http://homepage3.nifty.com/YJ/
3Dモデル -> テクスチャ -> 3Dペイントで、カラーと太さを設定して
ラクガキできるようになりました。
http://www.4gamer.net/games/106/G010695/20110201004/
えっ? マジですか~
今のメインPCを自作して2年以上経つし
最近調子が悪いから、また自作しようかな~と
思っていた所だったのでビックリです。
でも0と1番ポートを使う限り問題無いらしいので
私の場合、ほとんど影響ないかもw
次世代PSPが発表されてワクワク。と同時に
長い間使っていなかった、初期型PSPの存在を思い出しました!
ちょっとホコリが積もっていましたが、無事に電源が入りましたw
セットされていたUMDは、絶体絶命都市3。懐かしい~
次世代PSPは、解像度が4倍でシェーダーてんこ盛りらしいので
PS3品質のゲームを気軽に持ち運べる・・・凄い時代です。
朝7時、Windowsに標準で付いている天気のガジェットが
-4度って表示されている・・・
表示がバグっていると思いたい。(^^;)
http://www.vector.co.jp/vpack/filearea/win/prog/lib/index.html
YJライブラリ 2011 が、Vectorのプログラミング/各種ライブラリの人気ランキングで、161本中1位をゲットしたみたいです。
( 1/27 朝の時点 )
何基準?ダウンロード数でしょうか?
集計ミスでなければ、嬉しい限りです。V(^^)v
バックアップソフトが、エラーで止まっていました。
原因はUSB接続のHDD 250GBが、お亡くなりになったみたいです。
アナログTVのバックアップ用に使っていたのですけど
コトン・・・コトン・・・と変な音が鳴っていて
Windowsが認識しなくなっていたみたいです。
捨てずに残して置いた、更に古いUSB HDDを繋いでみると
あっさり認識されたのでバックアップ環境が復活しました・・・が
またすぐに壊れるかも?(笑)
前半戦終了時に破壊されたCTUも、2~3時間後には
何事も無かったかのように、完全復旧してるのはありえないでしょw
役者さんの演技って凄いですね~
特に大統領のオバちゃん怖いよ~~
それにしても・・・ニューヨークって狭いですね~
どこでも10分後には次の場所に移動が終わってるしw
1時間-CMで1話をまとめないといけないとしても
シーズン重ねるごとに、どこでもドアの性能が上がってますね!
これでファイナルかと思うと、非常に残念です。
カラー(模様)マップではなく、ディスプレイスメントマップ用のハイトマップに、3Dペイントしてみました。
Dx9版だと、落書きしてから表示が更新されるまで、だいぶ時間が掛かりますが、3Dペイントで凸凹できました。
Dx11版で3Dペイントを実装できれば、ディスプレイスメントをリアルタイムで編集できるかも?
http://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se091264.html
Visual C++ 2005 と DirectX 9.0 に対応した、プログラムライブラリが
Vectorからダウンロードできるようになりました。
Recoの新キャラに、ボーンやモーションを兵士からコピペしようと思い
3Dモデル -> モーション -> メニュー -> モーションデータをコピー が
バグっていることに気付きました。(^0^;)
この機能が使えないと痛いので、次のバージョンで修正予定です。
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se488310.html
グラフィックツール(2D,3D,Movie)が
Vectorからダウンロードできるようになりました。
http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/hotline/20110108/etc_intel3.html
今までより高速で省電力(ファン静音化?)
おまけにGPUもDirectX10.1対応で数倍高速化。
更にH.264/MPEG-2のハードウェアエンコード機能付き。
とどめに意外と安い。
マザーボードは買い直す必要があるけど
GPUの性能が、どの位か気になります。
自作ソフトの動作チェック用に、買ってみようかな~と思っていますが・・・
PC置き場を増やすのは大変なので
動作チェック用のションボリXP-PCに
最新CPUを入れ替えようかな・・・
物凄くもったいない気がする・・・(^^;)
Windows7で使いたいけど、XPの動作チェックができなくなる・・・
う~ん悩ましいです~
外交官と国選弁護人、どっちを録画しようか迷い中・・・
面白そうな番組を同じ時間に放送するな~(^^;)
獣医ドリトル
医龍3
ギルティ悪魔と契約した女
ナサケの女
黄金の豚
相棒9
SPEC
流れ星
フリーター家を買う
まだ全話観れてないのがありますけど
ドリトル先生がダントツ1位でした。
あ~ペット飼いたい。
2位は医龍3、時代はカテーテル?
他は同着って感じでした。
Vectorからダウンロードできるようになりました。
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se488277.html
Windows 7,Vista,XP と Visual C++ 2005 に対応したプログラムライブラリを
Maglog月額課金ページにアップしました。
Ver 2010.10 と比べると、3Dモデルのメモリ使用量の節約や、マルチスレッド読み込み改良がメインです。
http://www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/1st/index.html
中古で580円でGetしました。
少し遊んだ感想は、最初アバターがちょっとコワイと思ったのですけど、すぐに見慣れましたw
2~3年前に発売されたRPGなので、画質はPS2が高解像度になりました感が漂っています。けど3Dモデルは凄くいい感じです。
最近、FPSやTPS系の銃で撃つゲームばかり遊んでいたので、何か懐かしいと感じつつプレイしています。
昼過ぎに原宿に到着。それにしても凄い人・人・人・・・
この寒い日に、お参りするのに1時間30分待ちって堪えます。(××;)
皆さん、家でモチでも食べてればいいのに。。。
前半戦終了間際、24名物のCTUがEMP爆弾で破壊!
あのオシャレな建物がもったいないw
このシーズンで終了なのが、とても残念ですが
後半戦がとても楽しみです。
あけましておめでとうございます。
今年も宜しくお願い致します。
http://homepage3.nifty.com/YJ/
3D Paintを体験できるバージョンです。
YJ_Studio_3D_Paint_体験版.exeを実行して
メニュー -> ファイル -> 読み込みYJP -> 3D_Paint_Face.YJP を選択します。
ポリゴン上で左ドラッグすると3D Paintできます。( 3D Paint体験版専用の操作方法です )
http://homepage3.nifty.com/YJ/ ( 動画はこちら )
前回は画面の中心にしか描画できませんでした。
今回はマウスカーソルの位置にチャレンジです。
画面の中心からマウス座標をプラスして、テクスチャに落書きするだけだと思っていたら
色々落とし穴があり、なかなか進展しませんでした。
http://www.trendmicro.co.jp/safesync/
トレンドマイクロのオンラインストレージ。
容量無制限・1ファイルのサイズ制限なし・リアルタイム同期・ファイルバージョン履歴・暗号化転送など
機能一覧を見る限り魅力的です。
あとは操作性や転送スピードが快適なら、ありかな~と思っています。
いるとは思いますが、ファイルを転送し続けるユーザーに
転送スピードの制限とか掛かるんだろうなぁ~とか。
http://homepage3.nifty.com/YJ/
ポセイドン・タイワハウス・かわいがってください・ヘリコプターの離陸シーンのような
リアルタイムムービーを、これからもドンドン作っていく予定です。
今は4コママンガのような作品達ですが、再生時間を伸ばしたり
BGM,効果音,音声などを入れて、より質の高い動画を作りたいと思っています。
そこで動画のネタや2D画像・3Dモデル・BGM・効果音・声優さんなど
動画作りに興味のある方、募集中です。
気軽に声を掛けて下さいませ。
開発ツール( YJ Studioのムービー編集モード )と再生プレイヤー( YJ Player )も
数年前から配布中ですので、これらを使って頂ければ
ユーザーさんがリアルタイムムービー作品を作って
配布して頂く事もできます。
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