2012年5月 4日 (金)

かわいがってください.YJV更新

2012_0503_dog

YJ Studio ムービー編集モードで作成した、リアルタイムムービーです。

640x480用に作られていたデータを、1280x720用に修正しました。
2Dイメージが表示されなくなっていたのを修正しました。

YJ Studio 2011.10 ムービー編集モードで、動作確認しました。

※ファイルは、ホームページ( http://homepage3.nifty.com/YJ/ )で配布しています。

2012年4月29日 (日)

バトルシップ

http://battleship-movie.jp/

グラフィック凄いですね~ ツッコミ所も満載でした。(笑)

2012年4月28日 (土)

YJ Studio ( 開発状況 )

2012_0428

シェーダー描画時の画質が上がる予定です。

2012年3月27日 (火)

LightWave11

http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lw11/newfeatures_detail.html

Ver4~5の時によく使ってました。

2012年3月17日 (土)

YJ Project 2012 アップしました。

2012年3月17日時点での最新ゲーム開発環境と、複数のサンプルが1セットになったバージョンです。

2012_0317

Reco最新版を追加しました。

今までvc2005用ソースとvc2010用のソースを、別フォルダで提供していたのでソースを共有できなかったのですが このバージョンより1つのフォルダで、ソースを共有できるようになりました。

Reco.sln        がvc2005用のプロジェクトファイルで

Reco_vc2010.sln がvc2010用のプロジェクトファイルです。

slnを開いてリビルドするだけで、vc2005とvc2010を任意に切り替えて開発できるようになりました。

http://homepage3.nifty.com/YJ/ で配布中です。

2012年2月11日 (土)

VOCALOIDTM3 Megpoid(メグッポイド)

http://www.ssw.co.jp/products/vocal3/megpoid/index.html

音声技術すごすぎ!

2012年2月 6日 (月)

懐かしい本

2012_0206_1

懐かしい本が出てきた(笑)
昔は参考書を買って勉強してたけど、最近は買わなくなりました。(^^;)

2012_0206_2

Cマガジンも懐かしい~
MMXとかVC++4.0って、何年前やねん!(笑)

2012年1月28日 (土)

PentiumⅡ

0126_pen2


掃除してたら今でも動きそうな PentiumⅡが出てきた。(^^;)

昔のCPUはファミコンのカセットみたいだったなぁ~(笑)

2012年1月 9日 (月)

アンチャーテッド

アンチャーテッド2 黄金刀と消えた船団がとても面白かったので、アンチャーテッド3 砂漠に眠るアトランティスを続けて遊び中。

2012年1月 1日 (日)

あけましておめでとうございます。

あけましておめでとうございます。 今年もよろしくお願い致します。

http://homepage3.nifty.com/YJ/

2011年12月18日 (日)

Recollection 2011.1218 ShadowMap改良 ソース付き版をアップしました。

http://www.youtube.com/watch?v=1Uug8eHZDJE

ShadowMapは、左上からライトが当たるReco専用だったのですが
このバージョンから、ユーザーが任意の座標や角度のShadowMapを設定できるようになりました。

このサンプルは、主人公の周辺を光源がくるくる回ります。

Visual C++ に対応したソース付き版を
ホームページで配布中です。( http://homepage3.nifty.com/YJ/ )

2011年11月26日 (土)

ADSLさよなら

10年位ADSLでインターネットを利用していて
少し前から、時々切断されることがあったのですが
とうとう1週間接続できない状態になってしまいました。(××;)

固定電話も使えないので、ADSLモデムが壊れたのではなく
電話線が断線していると思うのですが
修理が面倒なので、ADSLと固定電話を解約することにしました。

今はCATVのインターネット接続を利用していて
ADSLより快適なネット環境になりました。V(^^)v

2011年11月10日 (木)

アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団

アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団を遊び中。
ゲームスタート直後から迫力あり過ぎ&こり過ぎです。
主役の声、プリズンブレイクの主役の声優さんだ!
こんな映画みたいなゲームが2680円なんですね・・・

2011_1106

2011年10月22日 (土)

マスコット作りに興味ある人募集

久しぶりにYJ Studioの説明書を更新作業中です。
と言ってもシェーダー描画になった画面のスクリーンショットを取り直したり、ホームページに書いてあるのをコピペしているだけですけど(笑)

そろそろマスコットキャラ的なヘリコプターも、新しいモデルに変更したいと思っています。
前回はおじさんの顔だったかな?(笑)
今度はお姉さんか動物がいいなぁ~
どなたかマスコット作りに興味ありませんか?
お礼は、ちょっとリッチな御飯でも(笑)

http://homepage3.nifty.com/YJ/

2011年10月20日 (木)

ニフティ宝くじ

当たった~ 100円(^^;)

http://www.nifty.com/navi/campaign/takarakuji/

2011年10月15日 (土)

開発ツールの世代について

今までキャラクターのモーションエンジンの変更に伴い
データの互換性が無くなるため、ツールの世代を分けてきました。

第1世代 YJP( ワンスキン&マトリックスベース )
第2世代 YJP( ローカル回転&クォータニオンベース )
第3世代 YJP( グローバル回転&クォータニオンベース )

YJ Project 2011.10 からは、YJ StudioとYJライブラリの描画エンジンを
標準描画からシェーダー描画に変更しました。
データの互換性はあるのですが、見た目が変わってしまうため
第4世代のツールとしてリリースしていきます。

DirectX 11版を、第5世代ツールとしてリリースする予定です。

2011年10月 2日 (日)

YJ Project 2011.10 アップしました。

http://homepage3.nifty.com/YJ/

2011_1002


YJ Studio 3Dの描画を、シェーダーモードで描画に変更しました。
YJライブラリは、数年前から対応していましたが
YJ Studioもシェーダー描画することにより、ツール上の見た目が
よりゲーム画面に近い環境で、データ作成ができるようになりました。

しばらくの間、標準描画の安定版も配布する予定です。

2011年9月25日 (日)

YJライブラリ 描画エンジン改良中

2011_0925


シェーダーモードの場合、今まで模様が無い場合でも白色などのテクスチャを貼る必要があったのですが
これからはテクスチャを貼らなくても、右側の画質を表現できるようになる予定です。

2011年9月19日 (月)

しながわ水族館に行って来ました。

2011_0918_1

2011_0918_2

イルカちゃん、アシカちゃんのショーが見れて良かったです!

2011年9月17日 (土)

YJ Studio シェーダー描画を実験中

2011_0917

モデリング中に、シェーダー描画する実験中です。
球体の影が、リアルタイムに下のポリゴンに表示できました。

2011年9月12日 (月)

YJライブラリ 描画エンジン改良中

2011_0912

今まで標準モード( YJ.Option.HLSL = false; )は光源計算していたのですが
シェーダーモード( YJ.Option.HLSL = true; )は光源計算していませんでした。

シェーダーモードでも、Model3->VB_Type( YJ.VB_TYPE_HLSL ); の時だけ
実験で光源計算していたのですが、他のVB_TYPEでも光源計算が反映するようになりました。

シェーダーモードでも、YJ.LightFlag = false; を設定すると
今までのような光源計算しない表示になります。

2011年9月11日 (日)

メモリ

http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/hotline/20110910/etc_samsung.html

メモリってもう1枚8GBなんですね!
8GBx3枚で24GBか~
今使っているメインPCは1GBx3枚で3GBしかないや(^^;)

2011年9月 4日 (日)

トランスフォーマー/ダークサイド・ムーン

http://www.tf3-movie.jp/

はじめて3D映画を、メガネを掛けて観ました。
少し奥行き感?があったかもしれませんが
普通の2D版と見比べてみないと、3D版の凄さは良くわかりませんでした。(^^;)

目が疲れやすい感じがしたので、私には2D版の方が向いているのかも?
上映開始から1ヶ月経っていたので、席はガラガラでした。(笑)

2011年9月 2日 (金)

ネット募金代行サービス Chari-bo(チャリボ)

https://chari-bo.com/donation/16/

2011年 7月 1日に、サービスを開始されたそうです。
2011年12月31日までの間、オープニングキャンペーンらしいです。
誘って頂いたので参加してみました。

2011年8月27日 (土)

Recollection 2011.0827 ソース付き版リリース

敵を倒して次のシーンへ進む時に、メモリリークしていたのを修正しました。

2011年8月18日 (木)

Recollection

敵を倒して次のシーンへ進む時に、メモリリークが見つかりました。

次のバージョンで修正予定です。

2011年8月 5日 (金)

新しいマウス

マウスが壊れかけなので、新しいのを買いに出かけていました。

以前から、マウスのホイールを手前に5回位回転させると
奥に1回ホイールを回転させたような挙動が、時々発生していました。(^^;)

どんな現象なのか、想像できますでしょうか?
ホームページをスクロールしながら見ていると、時々上に戻るんです!

この変な挙動が、最近頻繁に発生してきたので
新しいのを買ってきました。
Microsoft Comfort Mouse 6000

明日、新しいマウスと交換して
快適PC環境になるといいなぁ~~~

2011年5月29日 (日)

Recollection 敵の攻撃処理や見た目を改良中

今まで敵の攻撃は、敵の位置から画面外に白ラインを表示して
移動しませんでした。

現在、白ラインを短くして、移動するように改良してみました。
見た目もよくなった気がします。

弾が移動するようになったので、背景モデルとも
当たり判定があると面白いかもと思っています。

2011年5月15日 (日)

Recollection 2011.0515

敵の攻撃判定を、ライン(銃)と円(キャラ)でまじめに計算するようにしてみました。

ユーザーの操作で「回避」できるようになりました。

2011年5月 8日 (日)

YJライブラリ コリジョン改良中

コリジョン(当たり判定)を改良中です。

攻撃時にヒットした・しないとか、キャラ移動時に壁や地面のヒット等
Lib内部で使っていたのを、ユーザーさんから使用できるようにしたり
新規に当たり判定用の関数を追加中です。

2011年4月30日 (土)

YJライブラリ Dx11 2011.0430 リリース

2011_0430

YJライブラリ Dx11版で、YJ.hを更にファイル分割してみました。

※ホームページ( http://homepage3.nifty.com/YJ/ )で配布中です。

2011年4月17日 (日)

YJライブラリ Dx11 2011.04 リリース

2011_0417

YJライブラリ Dx11版で、YJ.hのファイル分割にチャレンジしてみました。

・現在一部ですが、機能別にヘッダファイルを分割できました。
・YJ.Image.Draw()等、ソースの互換性を維持しつつ分割できました。
・YJライブラリ関連のファイルを、YJLフォルダにまとめてみました。
・もう少しファイル分割を進めてみようと思っています。

※ ホームページで配布中です。( http://homepage3.nifty.com/YJ/ )

2011年4月16日 (土)

Webでこんなことできるんですね

http://pleasurehunt.mymagnum.com/

最後まで遊んでしまいました。

2011年4月 4日 (月)

YJライブラリ YJ.hファイル分割について

現在、YJ.hとYJ.Lib構成で提供中です。
Visual C++のソリューションエクスプローラとクラスビューで
使いやすさ・見やすさを・ファイル管理のしやすさ等を考えて
10年以上この構成を継続してきました。

クラスビューのYJLが、YJライブラリのブックマーク的な機能に使えるのですが
このウィンドウを非表示にすると、YJ.hが3800行以上あるので
目的の場所を探すのが大変になります。

そこでソース(cpp)の互換性を確保しつつ、YJ.hを機能別に
複数ファイルに分割する実験をしてみました。

ファイルを分割して、ビルドできる所まできたのですが
VC2005だと、.や->入力後の入力支援機能や
コード定義ウィンドウが使えなくなることがわかりました。

VC2010で同じ分割方法を試すと、問題なく利用できました。

ソースの互換なしやnamespaceを使う等
他の方法ならVC2005でも、ファイル分割できると思いますが
Dx9版は、現状維持で提供していこうと思います。

Dx11版は、ファイル分割する可能性が高いです。

2011年4月 3日 (日)

Windows Live Sync 終了

http://www.forest.impress.co.jp/article/2009/05/28/live_sync_sp.html

複数PCのファイル同期に使っていたのですけど、3月末で終了してしまいました。

改良版が提供されているみたいですが、XPが未対応になってしまいました。

ションボリノートPCがXPなので、困ったものです。

2011年3月29日 (火)

固定電話代

固定電話代だけ自動引き落としではなく、いつも15~20日位に送られてくる振り込み用紙?を持ってコンビニで支払っていたのですけど・・・

今思うと、今月は振り込み用紙が届いてない気がする・・・

これも地震の影響? この機会に、自動引き落としにしてもらおーと。

4月から音信不通になったら、電話(ADSL)を止められた可能性がありますw

2011年3月27日 (日)

松屋が閉店

近所の松屋が、一時閉店(再開予定未定)になってしまいました。

これも地震の影響ですよね・・・(××;)

マクドに行ってこよーと。

2011年3月24日 (木)

YJ Project 2011.03 アップしました。

2011_0324

Recollection 2011.0324
 ・3Dモデルでボーンアニメーションしたエフェクトを複数表示した場合
  タイミングをズラしてエフェクトを作成しているのに、全てのエフェクトが
  同じFrameになってしまうのを修正しました。

YJ Studio 2011.0324
 ・3Dモデル編集 -> ボーン -> FrontView -> 右クリック&右ドラッグ時のボーン選択を改良しました。
 ・3Dモデル編集 -> ウエイト -> FrontView -> 右クリック時のボーン選択を改良しました。
 ・エフェクト編集 -> 再生ボタンと停止ボタンを1つに統合して、マウスを移動しなくても操作できるようになりました。
           Aキーでも、再生と停止ができるようになりました。
 ・ムービー編集 -> Frame0にエフェクトや効果音がある場合でも、処理を実行するようになりました。
 ・ムービー編集 -> エフェクト -> キーごとの「表示」チェックフラグが、反映するようになりました。

YJライブラリ 2011.03
 ・YJ Studio 2011.0324で作成できる、YJEエフェクトに対応しました。

ホームページで配布中です。( http://homepage3.nifty.com/YJ/ )

2011年3月23日 (水)

東京の浄水場から放射性物質

http://sankei.jp.msn.com/affairs/news/110323/dst11032314280032-n1.htm

えっ?マジですか・・・
ガクガクブルブル

2011年3月22日 (火)

電力の使用状況グラフ

みずほ銀行のシステムトラブル

3連休でも復旧しなかったみずほATM。
いつも土日に、家賃を振り込みに行くのですが
平日に行くのは難しいと思うので
次の土日にまたトラブルが発生したら
家賃滞納で追い出されてしまう~(××;)

2011年3月20日 (日)

IE8の表示がバグる

最近、IE8の表示がバグることが増えてきました。

メモリの使用量が、2.5GB以上の時に発生する気がしています。

物理メモリは3GB積んでいますが、IE8はスワップメモリを使えない?

だとするとメモリ増設を考えないと・・・(××;)

2011年3月19日 (土)

新手の迷惑メール

計画停電スケジュール表ってメールが届きました。
送信元が東京電力だったら、うっかりリンクをクリックする人がいそうな
新手の迷惑メールに注意です!

2011年3月18日 (金)

福島の水族館

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110317-00000107-mai-soci

これはかわいそう・・・
生きていけないかもしれないけど、自然に帰してあげればいいのに・・・
今はそれもできないんですね。(××;)

しまった~

計画停電の間(18~22時)だけ寝る予定だったのに
起きたら外が明るくなっていてビックリ。
10時間位寝てもた。(^0^;)

しまった~ 外交官の最終回を見逃してもた。(××;)

2011年3月17日 (木)

大規模停電のおそれあり

東京電力からのお願い

※本日(3月17日)厳しい寒さにより、東京電力管内で
大規模停電のおそれあり。
これまで以上の節電にご協力お願いします。

http://www.tepco.co.jp/index-j.html

うわっ…私の買出し、多すぎ…?

いいねw

計画停電エリア

計画停電エリアが、グループ別に色分けされていていい感じ。

http://map.yahoo.co.jp/pl?fa=whm&group=0

Twitterサーバーダウンなう

大地震でも安定していたTwitterが
現在サーバーダウンしているみたいです。

技術的な不具合が発生しています。
ご迷惑をおかけして申し訳ありません。早急に問題を解決し、復旧いたします。

ガクガクブルブル・・・

2011年3月13日 (日)

光が届きますように。V(^0^)v

節電広告 http://setsuden.tumblr.com/

2011年3月12日 (土)

輪番停電

http://www.tepco.co.jp/cc/press/11031227-j.html

東京電力 12日(土曜日)・13日(日曜日)の輪番停電は回避。
14日(月曜日)以降に輪番停電の可能性があるそうです。

2011年3月11日 (金)

SP 革命篇

http://sp-movie.com/index.html

面白そ~ 気になる 気になる

2011年3月10日 (木)

ボーンの位置調整 その2

バグの原因がわかりました。

右ドラッグしているうちに選択できるのが不思議だったのは
モーション後のボーン座標でチェックしているからでした。

表示はモーション前の状態なので、見た目とボーン判定座標が一致しないけど、それなりに選択できる状態でした。(^^;)

データによっては、狙ったボーンを選択できたため、バグっているのに気付きませんでした。

修正バージョンは、週末リリース予定です。

2011年3月 9日 (水)

ボーンの位置調整

YJ Studio -> 3Dモデル -> ボーン編集モード で、別のキャラからボーン情報をコピペして、ボーンの位置調整をしていました。

PersViewで右クリック(Front,Top,SideViewだと右ドラッグも対応)でボーンを選択して、左ドラッグで移動するのですが・・・

FrontViewで、ボーンを選択しにくい状態になっています。

右ドラッグしているうちに選択できるのですが、修正する予定です。

2011年3月 8日 (火)

バイオハザード4 アフターライフ

http://www.cinematoday.jp/movie/T0008465

「渋谷」からスタート。日本人のおじさんが、じ~とこっちを見てる。

出だしからダメ臭がプンプン。

プリズンブレイクを観たことがある人は、途中から楽しめるかも?

5作目を作る気満々の終わり方だけど、もうレンタルDVDもしないかも・・・

TV放送してたら観てみるか位。(××;)

2011年3月 6日 (日)

YJ Studio 2011 雑誌掲載

http://ip-web.jp/news/

iP(アイピー)という雑誌の2011年4月号の122ページで、YJ Studio 2011 が紹介されました。

2011_0306

2011年3月 5日 (土)

ネコボクサー

http://www.youtube.com/watch?v=gX27qWdQ32g&feature=player_embedded

いいネコパンチです!
このネコちゃんに、試合を生で見せて上げたいw

2011年3月 3日 (木)

MIDI環境復活

MIDI編集ソフト Singer Song Writer Lite 5.0 Vista対応版を使っていたのですが

Windows7 64Bitにインストールできず、MIDIが使えない状態でした。

山積みにしていたCD置き場から「ミュージ郎88Pro Windows95対応」って

懐かしいCDが出てきたので、ダメ元で試してみました。

すると問題なくインストールでき、MIDI音源から音が鳴るじゃないですか!

ということで、MIDI環境が復活しましたw

2011年3月 2日 (水)

YJ Studio 2011 フリーソフト版 バグ情報

3Dモデル -> モデリングウィンドウのコピーボタンを押すと、エラーになります。
次のバージョンアップ時に、修正予定です。

2011年2月28日 (月)

Gフォース(ビデオチップじゃないよw)

http://heartattack507.blog84.fc2.com/blog-entry-1664.html

ウォルト・ディズニー映画 『スパイアニマル・Gフォース)』のDVD観ました。

主人公達のモフモフ感がたまりません。

毛の部分だけ見せられたら、本物と思ってしまう凄いCGでした。

いつかリアルタイムムービーで、表現してみたいですね~

2011年2月26日 (土)

ニンテンドー3DS 発売

今日が発売日だったんですね。各地で凄い行列がw

同時発売ソフトで買うとしたら・・・

レイトン教授と奇跡の仮面とコンバット オブ ジャイアント ダイナソー3Dかな。

面白そうなゲームが増えてきたら、Getしよーと。

2011年2月24日 (木)

Recollection DirectX11版 ( 開発中 )

2011_0224

DirectX11 と Visual C++ 2010 で開発中のRecoです。

画質以外は、だいぶDx9版を移植できました。

2011年2月21日 (月)

Recollection 2011.02 ソース付きリリース

YJライブラリの改良に伴い、キー入力改良・モーションを名前で変更できるようになりました。

Recollectionは、YJ StudioとYJライブラリを使用したサンプルゲームです。
DirectX 9.0 と Visual C++ 2005 に対応しています。

※ ホームページで配布中です。 http://homepage3.nifty.com/YJ/

2011年2月19日 (土)

ネコ・ウサギ・カンガルー・カピバラ

いろんなところでぬくぬくしているネコたち
ふんわりした毛並みのうさぎ大集合

2011年2月17日 (木)

ギャラクティカ シーズン3 観終えました。

http://www.galactica-saga.com/

ついつい観てしまい、シーズン3終了。

前半の救出シーンは良かったですけど、後半は戦闘シーンがない?のは

ちょっと残念でした。ラストシーズンに期待します!

2011年2月15日 (火)

YJライブラリ DirectX11版について

色々と新しいことにチャレンジしているDirectX11版。

現在メインのDx9版と比べると

・文字セットがマルチバイトからユニコードへ。

・DXUTを使うには、ユニコード必須。

・Dx11非対応PCの場合、Dx9で実行。

・Visual C++ 2010 で開発。( 現在、2005がメイン )

・新機能はDx11用テッセレーションのみ。

これベースのYJ Studioが準備できる頃には

きっとDirectX12がリリースされていると思います。(^.^;)

そこでユニコード乗り換えは少し中断して、お手軽Dx11版を考え中です。

・文字セットは使い慣れているマルチバイト。

・DXUTを使用しない。(マルチバイトだと使用できない)

・Dx11専用 Dx9実行なし。

これならYJ Studioの移植が楽かも?

2011年2月12日 (土)

モーションブレンドの動画をアップしました。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm13571966

待機とガードモーション2つ用意するだけで、待機からガード、ガードから待機のモーションは
プログラムの自動生成でスムーズにつなげる事ができます。
 待機やガードのモーションを修正しても、ブレンド用の中間モーションを修正する必要がないため
モーション数が減り、管理が楽になります。

YJ Studio と YJライブラリ 2010.09 以降で対応しています。
http://homepage3.nifty.com/YJ/

2011年2月11日 (金)

最高気温2度(××;)

http://weather.goo.ne.jp/area/4410.html

2011年2月10日 (木)

YJ Project 2011.02 ( 開発中 )

Recollection -> YJライブラリ 2011 のメモリ使用量の節約、マルチスレッド読み込み改良版.Libを使ったサンプル追加
                 前のバージョンで追加するの忘れてました。(^^;)

                 主人公に攻撃モーション追加。
                 新キャラ3体追加。

YJ Studio -> 3Dペイント改良版。

YJライブラリDx11 -> Dx9版から3Dモデル関連いくつか移植。

2011年2月 8日 (火)

The 3rd Birthday

http://www.square-enix.co.jp/3rd_birthday/

パラサイトイブ3ということで
久しぶりにPSPのゲームを買ってみました。

過去にオーバーダイブして未来を変える???
アヤ・ブレアが登場するだけで、ミトコンドリアとか出てこないし、続編とは思えないです。

気のせいだろうか、TPSだからだろうか
アヤの走りモーションがおしりフリフリ過ぎる気がする・・・
しかもダメージ受けると、服が破れていくし
ちょいエロカッコイイキャラに。

動画はメチャメチャ綺麗です。
アヤちゃんがカワイイので、設定が続編じゃ無いとか、もうどうでもいいです。(^^;)

4作目は、PS3やXBoxでお待ちしてま~す。

2011年2月 5日 (土)

YJ Studio 2011.02 リリース

http://homepage3.nifty.com/YJ/

3Dモデル -> テクスチャ -> 3Dペイントで、カラーと太さを設定して
ラクガキできるようになりました。

2011年2月 3日 (木)

YJ Studio 3Dペイント 太さ設定 ( 開発中 )

2011_0203

今まで太さは1固定でしたが、1~5の太さを選択してラクガキできるようになりました。
そろそろ新バージョンをリリースしようかな・・・

Intel 6シリーズチップセットに不具合。Intel,出荷を停止しリコールへ

http://www.4gamer.net/games/106/G010695/20110201004/

えっ? マジですか~

今のメインPCを自作して2年以上経つし
最近調子が悪いから、また自作しようかな~と
思っていた所だったのでビックリです。

でも0と1番ポートを使う限り問題無いらしいので
私の場合、ほとんど影響ないかもw

2011年1月31日 (月)

久しぶりにPSP

次世代PSPが発表されてワクワク。と同時に
長い間使っていなかった、初期型PSPの存在を思い出しました!
ちょっとホコリが積もっていましたが、無事に電源が入りましたw

セットされていたUMDは、絶体絶命都市3。懐かしい~

次世代PSPは、解像度が4倍でシェーダーてんこ盛りらしいので
PS3品質のゲームを気軽に持ち運べる・・・凄い時代です。

2011年1月30日 (日)

YJ Studio 3Dペイント カラー設定 ( 開発中 )

2011_0130

今まで白色しか使えませんでしたが、カラーを設定してラクガキできるようになりました。

2011年1月28日 (金)

-4度

朝7時、Windowsに標準で付いている天気のガジェットが
-4度って表示されている・・・
表示がバグっていると思いたい。(^^;)

2011年1月27日 (木)

YJライブラリ 2011 人気ランキング1位

http://www.vector.co.jp/vpack/filearea/win/prog/lib/index.html

YJライブラリ 2011 が、Vectorのプログラミング/各種ライブラリの人気ランキングで、161本中1位をゲットしたみたいです。
( 1/27 朝の時点 )

何基準?ダウンロード数でしょうか?
集計ミスでなければ、嬉しい限りです。V(^^)v

2011年1月26日 (水)

HDD死亡

バックアップソフトが、エラーで止まっていました。
原因はUSB接続のHDD 250GBが、お亡くなりになったみたいです。

アナログTVのバックアップ用に使っていたのですけど
コトン・・・コトン・・・と変な音が鳴っていて
Windowsが認識しなくなっていたみたいです。

捨てずに残して置いた、更に古いUSB HDDを繋いでみると
あっさり認識されたのでバックアップ環境が復活しました・・・が
またすぐに壊れるかも?(笑)

2011年1月24日 (月)

24 シーズン8 見終わりました。( ネタバレ注意 )

http://video.foxjapan.com/24/

前半戦終了時に破壊されたCTUも、2~3時間後には
何事も無かったかのように、完全復旧してるのはありえないでしょw

役者さんの演技って凄いですね~
特に大統領のオバちゃん怖いよ~~

それにしても・・・ニューヨークって狭いですね~
どこでも10分後には次の場所に移動が終わってるしw
1時間-CMで1話をまとめないといけないとしても
シーズン重ねるごとに、どこでもドアの性能が上がってますね!

これでファイナルかと思うと、非常に残念です。

2011年1月20日 (木)

YJ Project 2011 アップしました。

http://homepage3.nifty.com/YJ/

2011_0120

2011年1月20日時点での最新ゲーム開発環境と、複数のサンプルが1セットになったバージョンです。

2011年1月18日 (火)

ハイトマップを3Dペイントで落書き実験

カラー(模様)マップではなく、ディスプレイスメントマップ用のハイトマップに、3Dペイントしてみました。

Dx9版だと、落書きしてから表示が更新されるまで、だいぶ時間が掛かりますが、3Dペイントで凸凹できました。

Dx11版で3Dペイントを実装できれば、ディスプレイスメントをリアルタイムで編集できるかも?

2011年1月16日 (日)

3Dペイント その3

2011_0116

3Dモデル -> テクスチャ編集モードに、3Dペイントウィンドウを追加しました。

テクスチャウィンドウで、編集するテクスチャを選択して3DペイントをONにすると
左ドラッグで3Dペイントできます。

編集後「テクスチャを保存」ボタンで、編集したテクスチャをファイルに保存します。
3Dペイントに必要な最低限の機能を搭載できました。

2011年1月14日 (金)

YJライブラリ 2011 フリーソフト版

http://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se091264.html

Visual C++ 2005 と DirectX 9.0 に対応した、プログラムライブラリが
Vectorからダウンロードできるようになりました。

2011年1月12日 (水)

YJ Studio バグ情報

Recoの新キャラに、ボーンやモーションを兵士からコピペしようと思い
3Dモデル -> モーション -> メニュー -> モーションデータをコピー が

バグっていることに気付きました。(^0^;)
この機能が使えないと痛いので、次のバージョンで修正予定です。

2011年1月10日 (月)

YJ Studio 2011 フリーソフト版

http://www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se488310.html

グラフィックツール(2D,3D,Movie)が
Vectorからダウンロードできるようになりました。

2011年1月 9日 (日)

Intel新型CPU発売(Core i7/i5) Sandy Bridge

http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/hotline/20110108/etc_intel3.html

今までより高速で省電力(ファン静音化?)
おまけにGPUもDirectX10.1対応で数倍高速化。
更にH.264/MPEG-2のハードウェアエンコード機能付き。
とどめに意外と安い。

マザーボードは買い直す必要があるけど
GPUの性能が、どの位か気になります。

自作ソフトの動作チェック用に、買ってみようかな~と思っていますが・・・
PC置き場を増やすのは大変なので
動作チェック用のションボリXP-PCに
最新CPUを入れ替えようかな・・・
物凄くもったいない気がする・・・(^^;)
Windows7で使いたいけど、XPの動作チェックができなくなる・・・
う~ん悩ましいです~

2011年1月 8日 (土)

冬ドラマ

外交官と国選弁護人、どっちを録画しようか迷い中・・・

面白そうな番組を同じ時間に放送するな~(^^;)

秋ドラマ ランキング

獣医ドリトル
医龍3
ギルティ悪魔と契約した女
ナサケの女
黄金の豚
相棒9
SPEC
流れ星
フリーター家を買う

まだ全話観れてないのがありますけど
ドリトル先生がダントツ1位でした。
あ~ペット飼いたい。

2位は医龍3、時代はカテーテル?

他は同着って感じでした。

2011年1月 7日 (金)

YJ法線マップコンバーター

Vectorからダウンロードできるようになりました。
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se488277.html

2011年1月 6日 (木)

YJライブラリ 2011 リリース

Windows 7,Vista,XP と Visual C++ 2005 に対応したプログラムライブラリを

http://maglog.jp/YJ/

Maglog月額課金ページにアップしました。

Ver 2010.10 と比べると、3Dモデルのメモリ使用量の節約や、マルチスレッド読み込み改良がメインです。

2011年1月 4日 (火)

白騎士物語 古の鼓動

http://www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/1st/index.html

中古で580円でGetしました。

少し遊んだ感想は、最初アバターがちょっとコワイと思ったのですけど、すぐに見慣れましたw

2~3年前に発売されたRPGなので、画質はPS2が高解像度になりました感が漂っています。けど3Dモデルは凄くいい感じです。

最近、FPSやTPS系の銃で撃つゲームばかり遊んでいたので、何か懐かしいと感じつつプレイしています。

明治神宮

昼過ぎに原宿に到着。それにしても凄い人・人・人・・・

この寒い日に、お参りするのに1時間30分待ちって堪えます。(××;)

皆さん、家でモチでも食べてればいいのに。。。

2011年1月 2日 (日)

24 シーズン8 前半終了 ( ネタバレ注意 )

前半戦終了間際、24名物のCTUがEMP爆弾で破壊!
あのオシャレな建物がもったいないw

このシーズンで終了なのが、とても残念ですが
後半戦がとても楽しみです。

2011年1月 1日 (土)

あけおめ

あけましておめでとうございます。
今年も宜しくお願い致します。

2010年12月27日 (月)

YJ Studio 3D Paint 体験版リリース

http://homepage3.nifty.com/YJ/

3D Paintを体験できるバージョンです。

YJ_Studio_3D_Paint_体験版.exeを実行して
メニュー -> ファイル -> 読み込みYJP -> 3D_Paint_Face.YJP を選択します。
ポリゴン上で左ドラッグすると3D Paintできます。( 3D Paint体験版専用の操作方法です )

2010年12月26日 (日)

3D Paint を作ってみた その2 ( YJ Studio )

http://homepage3.nifty.com/YJ/ ( 動画はこちら )

前回は画面の中心にしか描画できませんでした。
今回はマウスカーソルの位置にチャレンジです。

画面の中心からマウス座標をプラスして、テクスチャに落書きするだけだと思っていたら
色々落とし穴があり、なかなか進展しませんでした。

2010年12月21日 (火)

SafeSync

http://www.trendmicro.co.jp/safesync/

トレンドマイクロのオンラインストレージ。
容量無制限・1ファイルのサイズ制限なし・リアルタイム同期・ファイルバージョン履歴・暗号化転送など
機能一覧を見る限り魅力的です。
あとは操作性や転送スピードが快適なら、ありかな~と思っています。

いるとは思いますが、ファイルを転送し続けるユーザーに
転送スピードの制限とか掛かるんだろうなぁ~とか。

2010年12月19日 (日)

リアルタイムムービー開発メンバー募集

http://homepage3.nifty.com/YJ/

ポセイドン・タイワハウス・かわいがってください・ヘリコプターの離陸シーンのような
リアルタイムムービーを、これからもドンドン作っていく予定です。
 今は4コママンガのような作品達ですが、再生時間を伸ばしたり
BGM,効果音,音声などを入れて、より質の高い動画を作りたいと思っています。

そこで動画のネタや2D画像・3Dモデル・BGM・効果音・声優さんなど
動画作りに興味のある方、募集中です。
気軽に声を掛けて下さいませ。

開発ツール( YJ Studioのムービー編集モード )と再生プレイヤー( YJ Player )も
数年前から配布中ですので、これらを使って頂ければ
ユーザーさんがリアルタイムムービー作品を作って
配布して頂く事もできます。

2010年12月16日 (木)

ニコニコ動画にも、動画6つアップしてみました。

http://homepage3.nifty.com/YJ/

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